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原神圣遗物词条规则

原神圣遗物词条规则的核心,可以概括为“先看部位主词条,再看副词条质量,最后根据角色机制决定强化价值”。圣遗物共有生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠五个部位,每名角色各装备一件。生之花主词条固定为生命值,死之羽主词条固定为攻击力;时之沙可出现生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、元素充能效率和元素精通;空之杯可出现生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、元素精通、物理伤害加成以及七种元素伤害加成;理之冠可出现生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、元素精通、暴击率、暴击伤害和治疗加成。主词条数值会随圣遗物等级提升,因此主词条错误的装备,通常不值得投入大量强化资源。

原神圣遗物词条规则[图1]

副词条最多四条,能够出现固定生命值、固定攻击力、固定防御力、生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、元素精通、元素充能效率、暴击率和暴击伤害。副词条不能重复,且不能与主词条使用完全相同的属性,例如攻击力百分比主词条的时之沙,不会同时拥有攻击力百分比副词条,但仍然可以拥有固定攻击力。五星圣遗物初始可能拥有三条或四条副词条,只有三条时,第一次强化会先补出第四条;拥有四条时,强化会直接提升已有词条。副词条强化节点出现在加四、加八、加十二、加十六和加二十,每次随机选择一条副词条提升,数值还会从不同档位中随机产生,所以同样的词条组合,最终强度也可能差距很大。

原神圣遗物词条规则[图2]

实际配装时,主词条应优先服务角色的伤害倍率和循环需求。常规攻击型输出通常选择攻击力百分比或生命值百分比时之沙、对应元素伤害杯、暴击率或暴击伤害头;防御力倍率角色更看重防御力百分比,依赖生命值倍率的角色则优先生命值百分比。元素反应触发者往往需要元素精通,依靠大招循环的角色则要先把元素充能效率堆到能够稳定开大,再追求双暴。空之杯的元素伤害主词条稀有度较高,若暂时刷不到合适属性,可以先使用攻击力、生命值或防御力杯过渡,但最终收益要结合角色倍率、武器和队伍增益判断。暴击率与暴击伤害尽量保持接近一比二,只是配装方向,不应为了追求面板比例而牺牲充能、精通或角色需要的生命防御。

圣遗物筛选最实用的顺序是先确认主词条,再判断副词条是否包含角色需要的有效属性,最后观察强化结果。五星胚子拥有正确主词条和两条有效副词条时,可以先强化到加八或加十二;连续强化到无效属性,便可停止投入,把它作为经验材料或留作其他角色使用。四件套效果强大时,花、羽、沙、杯、头不必全部来自同一套,通常保留一个最难获得的元素杯、暴击头或充能沙作为散件,利用其余四件组成套装。两件套加两件套也适合过渡或追求多种属性。判断圣遗物不能只看所谓评分,角色能否稳定循环、反应是否正常触发、实战伤害是否提升,才是词条取舍的最终标准;高强化的生命值、充能、精通或防御词条,对对应机制角色同样可能比低质量双暴更有价值。

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