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我的世界保护怎么算

结论:保护附魔每一级提供4%的通用减伤,保护IV单件等效为16%,四件防具全部拥有保护IV时,附魔部分合计可将经过护甲计算后的伤害再降低64%。这里的64%不是直接从最终伤害中扣除,而是在钻石或下界合金护甲完成基础减伤后,对剩余伤害继续生效,所以实际承受伤害会同时受到护甲值、盔甲韧性和保护附魔影响。保护附魔最高等级为IV,四件装备上的效果可以叠加,但总附魔保护因子最高按20计算,最终附魔减伤上限为80%。

我的世界保护怎么算[图1]

计算时可以把保护等级先换算成附魔保护因子,保护I、II、III、IV分别对应1、2、3、4点,四件装备合计后再除以25,就是附魔带来的减伤比例。例如四件保护IV的总保护因子为16,16除以25等于64%;三件保护IV加一件没有保护的装备,总因子为12,对应48%。如果受到的是普通近战、箭矢、爆炸或火焰等伤害,系统会先按照当前护甲和盔甲韧性削减伤害,再套用保护附魔的结果,因此不能简单把护甲减伤百分比和保护百分比直接相加。护甲受到的攻击越强,基础减伤表现也会发生变化,盔甲韧性越高,对高伤害攻击的防护越稳定。

我的世界保护怎么算[图2]

保护的优势在于覆盖范围广,能够处理大多数常见伤害,包括怪物攻击、玩家近战、箭矢、爆炸、火焰、坠落伤害以及部分药水和魔法伤害。它不能抵挡饥饿、虚空、指令处决,也不能削弱监守者的远程声波攻击。普通护甲本身不负责降低坠落伤害,但保护附魔可以生效,因此没有摔落保护的情况下,保护仍能减少一部分高空落地伤害。不过下界探险、末地水晶战和高空建筑都更依赖针对性附魔,不能只看保护的通用属性。

特殊保护的计算方式更适合针对单一场景。火焰保护、爆炸保护和弹射物保护每一级通常按2点保护因子计算,IV级就是8点;摔落保护IV则是12点。比如两件爆炸保护IV加一件保护IV,对爆炸伤害的保护因子就是8加8再加4,达到20点,因此附魔部分对爆炸可达到80%减伤;但面对普通近战时,只会使用那一件保护IV的4点,附魔减伤为16%。两件摔落保护IV配合两件保护IV,也能让坠落伤害达到80%的附魔减伤上限。由于保护、火焰保护、爆炸保护和弹射物保护通常不能在同一件装备上共存,搭配时要按主要活动区域取舍。

生存模式最稳妥的通用方案是四件保护IV,再搭配耐久III和经验修补;如果经常从高处落下,建议把靴子改为摔落保护IV,其余三件保留保护IV,这样日常战斗仍有48%的通用附魔减伤,同时坠落伤害可以达到80%的附魔减伤上限。长期在下界活动,可以考虑在胸甲或护腿位置安排一件火焰保护IV;参与末地水晶、重生锚或苦力怕密集区域战斗时,爆炸保护更有价值;面对骷髅、掠夺者和幻翼等远程敌人,则可选择弹射物保护。多数探索场景中,四件保护IV的适应性最高,而特殊保护适合明确知道主要危险来源时使用。

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